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纸板眼镜才是虚拟现实的未来?

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楷瑞 发表于 2015-10-23 08:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
“用纸板眼镜体验虚拟现实,这是一个笑话,对吧?”也许你在第一次看到谷歌的纸板眼镜时,心里会冒出这样的想法。但事实上,截止今年7月,谷歌纸板眼镜已经售出110万只,是目前最受欢迎的虚拟现实设备;同时,基于该标准的第三方厂商,也纷纷推出类似机型,支持谷歌虚拟现实应用,获得了不俗的成绩。从某种角度来看,谷歌的纸板眼镜可以代表虚拟现实的第一次热潮。
               

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纸板热潮:廉价、易用、广泛兼容性
当谷歌在I/O开发者大会上带来纸板眼镜,很多人都认为是一个处于原型阶段的半成品项目,此后的成功是人们始料未及的。纸板眼镜售价仅为20美元,价格低廉,同时兼任多款智能手机(包括iPhone),能够让消费者花费最少成本体验到虚拟现实这种尚未兴起的新技术。

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同时,由于纸板眼镜的规格和设计非常简单,也吸引了一些初创公司,如Knoxlabs、DODOcase等,他们优化了纸板眼镜的设计,推出采用聚碳酸酯、硅胶甚至金属等高档材质的型号,价格仍十分低廉,也赢得了市场。
总结纸板眼镜的成功元素,其实非常简单:廉价、易用。相对于Oculus Rift、索尼PS VR这样需要投入巨大财力的设备,纸板类眼镜的成本几乎可以忽略不计;而相比同样基于手机的三星Gear VR,纸板眼镜不仅更便宜,还能够兼容更多手机。最重要的是,虚拟现实技术尚处发展初期阶段,用户不能确保自己适应这种新技术,纸板眼镜则提供了一种非常低的入门门槛。
未来前景依旧光明
虽然Oculus、索尼、HTC的虚拟现实设备在明年会相继上市,但它们并不会影响纸板眼镜的市场。究其原因,前者是定位核心向的设备,用户需要一台强大的PC或是PS4游戏机驱动,同时需要在固定的房间内实现体验。而纸板眼镜不仅价格低廉,使用形态也更为灵活,最重要的是休闲VR将是一个真正的巨大市场。

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业内人士表示,休闲VR市场前景无限,与核心设备形成优势互补。事实上,Oculus、索尼等公司应该公开支持纸板眼镜,鼓励用户使用其进行首次体验和尝试,这对于推行高端虚拟现实产品也是具有一定帮助的。
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